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Teoría Musical

Baloncesto: juego para reconocer escalas

Reconoce la escala escrita en el pentagrama antes de que se acabe el tiempo. El juego dibuja una escala completa, de ida y vuelta —mayor, menor natural, menor armónica o menor melódica, siempre sobre una tónica distinta— y tú pulsas, entre cuatro opciones, cuál es exactamente (su tónica y su tipo, por ejemplo «Re menor armónica»): antes de cada tiro eliges si lanzas un tiro libre, un tiro de 2 o un triple, y cuanto más arriesgas, más puntos ganas si aciertas a tiempo. No hace falta micrófono ni instalar nada: se juega con el ratón, el dedo o el teclado. Se puede jugar solo o en grupo —por ejemplo en clase—, pasando el turno de jugador en jugador como en un partido.

Cómo se juega

  1. Indica cuántos jugadores sois (1 para jugar solo, o más para jugar en grupo). Si jugáis varios, escribid el nombre de cada jugador y elegid vuestro músico.
  2. Elige a tu músico (clarinete, trompeta, bombo, caja, flauta, trombón, tuba o platillos).
  3. Antes de cada tiro, elige el tipo. Tiro libre (1 punto, tonalidades sencillas y más tiempo), tiro de 2 (2 puntos, más alteraciones) o triple (3 puntos, cualquier tonalidad y menos tiempo): tú decides cuánto arriesgar en cada uno de los 9 tiros.
  4. Mira el pentagrama. Aparece una escala completa escrita nota a nota, de ida y vuelta, y cuatro opciones de respuesta con la tónica y el tipo completos (por ejemplo «Re menor armónica»): solo una coincide exactamente con lo que ves.
  5. Pulsa la respuesta correcta lo antes posible. El cronómetro circular marca el tiempo que te queda para ese tiro.
  6. Si aciertas a tiempo, sumas los puntos íntegros del tiro que elegiste (1, 2 o 3). Si fallas la respuesta o se acaba el tiempo, no suma nada, sea cual sea el tiro.
  7. Completa la partida. Son tres turnos de tres tiros cada uno —nueve tiros en total—. Si jugáis en grupo, cada jugador lanza sus tres tiros de cada ronda y pasa el turno al siguiente: un marcador de pabellón muestra la puntuación de todos en todo momento, y al final se ve la clasificación completa.

Las cuatro escalas y los tipos de tiro

El juego trabaja con las cuatro escalas básicas que ya cubren los ejercicios de escalas: mayor, menor natural, menor armónica y menor melódica. Cada pregunta se dibuja siempre completa, de ida y vuelta (subiendo y bajando), para que la longitud no dé ninguna pista: la única forma de acertar es fijarse en las alteraciones reales. Solo la menor melódica baja distinto de como sube (vuelve a la menor natural, con el 6º y 7º grado sin alterar); las otras tres bajan igual que suben.

El tipo de tiro no cambia qué escalas pueden salir —las cuatro pueden aparecer en cualquier tiro—, sino cuántas alteraciones puede llevar la tónica, cuánto tiempo tienes para responder y cuántos puntos ganas si aciertas, igual que en baloncesto real: da igual cómo entre el balón, lo que vale son los puntos del tipo de tiro.

TiroQué cambiaPuntos si aciertas
Tiro libreTónicas con pocas alteraciones y más tiempo para responder.1
Tiro de 2Tónicas con más alteraciones y menos tiempo.2
TripleCualquier tónica, incluidas las de armadura más exótica, con el cronómetro más corto.3

Las cuatro opciones de respuesta tampoco son al azar: una comparte la tónica correcta pero con otro tipo (para comprobar que de verdad distingues el tipo), otra tiene una tónica cercana con el mismo tipo (para comprobar que de verdad lees la tónica) y la última combina ambas cosas. Hay que acertar la tónica y el tipo a la vez.

Para qué sirve este juego

Reconocer una escala de un vistazo —por su patrón de alteraciones, sin tener que deducirla nota a nota— es la misma destreza que hace falta para identificar la tonalidad de una pieza o para construir escalas con seguridad en un examen. Este juego añade el factor tiempo: no basta con acertar, hay que acertar rápido.

Si prefieres resolverlo con calma, sin cronómetro, tienes los ejercicios de escalas, con un test por cada tipo y fichas en PDF. Y si quieres entrenar el oído en vez de la vista, prueba los juegos de entonación.

Preguntas Frecuentes

¿Cómo se puntúa cada tiro?
Antes de cada tiro eliges tiro libre (1 punto), tiro de 2 (2 puntos) o triple (3 puntos): cuanto más difícil, más tonalidades posibles y menos tiempo, pero más puntos si aciertas. Acertar a tiempo suma los puntos íntegros de ese tiro; fallar o agotar el tiempo no suma nada.
¿Cuántos tiros tiene una partida?
Nueve por jugador: tres turnos de tres tiros cada uno. Si jugáis varias personas, cada una lanza sus propios nueve tiros en su turno.
¿Qué escalas hay que reconocer?
Las cuatro escalas básicas: mayor, menor natural, menor armónica y menor melódica, cada una sobre una tónica distinta en cada pregunta y siempre dibujada completa, de ida y vuelta. Hay que acertar la tónica y el tipo a la vez: las opciones de respuesta son nombres completos de escala, como «Re menor armónica», nunca solo el tipo suelto.
¿Necesito micrófono para jugar?
No. Baloncesto no usa el micrófono en ningún momento: se juega pulsando la respuesta con el ratón, el dedo o el teclado.
¿Se puede jugar en grupo, por ejemplo en clase?
Sí. Antes de empezar puedes indicar cuántas personas jugáis y escribir el nombre de cada una. La partida va por turnos: cada jugador lanza sus tres tiros de cada ronda y pasa el turno al siguiente. Un marcador en pantalla muestra la puntuación de todos en todo momento, y al final se ve la clasificación con quién ha ganado.