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Teoría Musical

Dardos: juego para reconocer intervalos

Reconoce el intervalo escrito en el pentagrama antes de que se acabe el tiempo. El juego dibuja dos notas y tú pulsas, entre varias opciones, cuál es el intervalo correcto: cuanto más rápido aciertas, más cerca del centro de la diana cae tu dardo. No hace falta micrófono ni instalar nada: se juega con el ratón, el dedo o el teclado. Se puede jugar solo o en grupo —por ejemplo en clase—, pasando el turno de jugador en jugador como en una partida real de dardos.

Cómo se juega

  1. Indica cuántos jugadores sois (1 para jugar solo, o más para jugar en grupo). Si jugáis varios, escribid el nombre de cada jugador; el músico y la dificultad son los mismos para todos, para que la comparación sea justa.
  2. Elige a tu músico (clarinete, trompeta, bombo, caja, flauta, trombón, tuba o platillos) y escoge la dificultad.
  3. Mira el pentagrama. Aparecen dos notas, el intervalo que forman entre sí, y cuatro opciones de respuesta.
  4. Pulsa la respuesta correcta lo antes posible. El cronómetro circular marca el tiempo que te queda para ese dardo.
  5. Mira dónde cae el dardo. Si aciertas en el primer cuarto del tiempo, cae en la diana (50 puntos); si tardas más, en el triple (25), el doble (15) o la zona exterior (5). Si fallas la respuesta o se acaba el tiempo, el dardo se va fuera y no suma nada.
  6. Completa la partida. Son tres turnos de tres dardos cada uno —nueve dardos en total—, igual que en los dardos de verdad. Si jugáis en grupo, cada jugador lanza sus tres dardos de cada ronda y pasa el turno al siguiente: un marcador muestra la puntuación de todos en todo momento, y al final se ve la clasificación completa.

Las tres dificultades

Son las mismas tres dificultades que usan los ejercicios de intervalos de la web:

DificultadQué incluye
FácilSolo notas naturales, sin sostenidos ni bemoles.
MedioCon sostenidos y bemoles sencillos.
DifícilCon dobles alteraciones (doble sostenido, doble bemol).

Para qué sirve este juego

Reconocer un intervalo de un vistazo —sin tener que contar nota a nota— es la misma destreza que hace falta para leer a primera vista o para entender rápido una partitura nueva. Este juego añade el factor tiempo: no basta con acertar, hay que acertar rápido, igual que al leer una pieza al tempo real sin pararse a analizar cada compás.

Si prefieres resolverlo con calma, sin cronómetro, tienes los ejercicios de intervalos musicales, con un test por cada número de intervalo y fichas en PDF. Y si lo que quieres es entrenar el oído cantando intervalos, prueba el juego salto de altura.

Preguntas Frecuentes

¿Cómo se puntúa cada dardo?
Si aciertas en el primer cuarto del tiempo, el dardo cae en la diana (50 puntos). Si tardas más, cae en el triple (25), el doble (15) o la zona exterior (5). Si fallas o se acaba el tiempo, el dardo se va fuera y no suma nada.
¿Cuántos dardos tiene una partida?
Nueve por jugador: tres turnos de tres dardos cada uno, como en los dardos reales. Si jugáis varias personas, cada una lanza sus propios nueve dardos en su turno.
¿Necesito micrófono para jugar?
No. Dardos no usa el micrófono en ningún momento: se juega pulsando la respuesta con el ratón, el dedo o el teclado.
¿Qué dificultades hay?
Fácil (solo notas naturales), Medio (con sostenidos y bemoles) y Difícil (con dobles alteraciones), las mismas tres dificultades que usan los ejercicios de intervalos de la web.
¿Se puede jugar en grupo, por ejemplo en clase?
Sí. Antes de empezar puedes indicar cuántas personas jugáis y escribir el nombre de cada una. La partida va por turnos, como en los dardos de verdad: cada jugador lanza sus tres dardos de cada ronda y pasa el turno al siguiente. Un marcador en pantalla muestra la puntuación de todos en todo momento, y al final se ve la clasificación con quién ha ganado.