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Teoría Musical

Salto de altura: juego para entonar intervalos

Canta dos notas: la primera es la carrera y la segunda es el salto. El juego te pone un intervalo (por ejemplo, una 3ª mayor), tú cantas la primera nota durante 3 segundos para coger carrera y después la segunda, a esa distancia, otros 3 segundos para saltar. Cuanto más tiempo estés afinado, más alto sube el listón y más alto pasa tu músico. No hace falta instalar nada: funciona en el navegador del móvil o del ordenador.

Al pulsar «¡A saltar!» el navegador te pedirá permiso para usar el micrófono. Si no quieres darlo, hay un modo demostración sin micrófono. El audio no se graba ni se envía a ningún sitio: se analiza en tu dispositivo.

Cómo se juega

  1. Elige un músico, escribe tu nombre y escoge la dificultad y los intervalos que quieres practicar.
  2. Escucha el intervalo. Suenan las dos notas, una tras otra (un intervalo melódico). En la dificultad Fácil también ves sus nombres.
  3. Canta la carrera: la primera nota, 3 segundos. Una aguja te dice si estás grave, afinado o agudo.
  4. Canta el salto: la segunda nota, otros 3 segundos. El listón sube mientras estás afinado.
  5. Mira a qué altura saltas. Se parte de 0,50 m; cada segundo afinado en la carrera suma 0,30 m y cada segundo afinado en el salto suma 0,40 m. Con las dos notas perfectas se saltan 2,60 m, y el récord del mundo de salto de altura es 2,45 m. Si en total estás afinado menos de 0,6 segundos, el salto es nulo.

Puedes cantar en la octava que te resulte cómoda: el juego compara el nombre de la nota y no la octava, así que la segunda nota vale tanto por encima como por debajo de la primera. Por eso solo aparecen los intervalos de segunda a séptima: la octava sería cantar la misma nota otra vez.

Los intervalos

Tú eliges qué intervalos pueden salir. Todos son ascendentes y la primera nota es Do, Re, Mi, Fa, Sol o La:

IntervalosCuáles sonSemitonos
2ªs y 3ªs2ª menor, 2ª mayor, 3ª menor y 3ª mayor1, 2, 3 y 4
4ªs y 5ªs4ª justa y 5ª justa5 y 7
6ªs y 7ªs6ª menor, 6ª mayor, 7ª menor y 7ª mayor8, 9, 10 y 11
TodosTodos los anterioresde 1 a 11

Si no recuerdas cómo se cuentan los intervalos, repasa los intervalos musicales y la diferencia entre tono y semitono. Lo más recomendable es empezar por las segundas y las terceras e ir subiendo.

Las tres dificultades

La dificultad cambia la ayuda que recibes y lo exigente que es la afinación, medida en cents (un semitono son 100 cents):

DificultadMargenAyuda
Fácil±50 centsVes los nombres de las notas (por ejemplo, Do → Mi) y oyes las dos.
Normal±30 centsVes el nombre del intervalo y oyes las dos notas.
Maestro±15 centsSolo suena la primera nota; el resto lo tienes que deducir tú.

Con ±50 cents vale cualquier nota a menos de media distancia de semitono de la correcta; con ±15 hay que clavarla y mantenerla. En Maestro tienes que construir el intervalo de oído, que es la forma más exigente de entrenar.

Para qué sirve este juego

Cantar un intervalo obliga a medir una distancia con la voz, no solo a repetir una nota. Es un ejercicio clásico de entonación en lenguaje musical: primero se oyen y se cantan las segundas y las terceras, después las cuartas y las quintas, y al final las sextas y las séptimas, que son las más difíciles de afinar. Aquí lo tienes en forma de juego, con una aguja que te dice al instante si estás por encima o por debajo.

Si quieres practicar una sola nota cada vez, empieza por el salto de longitud; y si prefieres cantar las tres notas de un acorde, prueba el triple salto. Para repasar los intervalos por escrito, tienes los ejercicios de intervalos.

Consejos para afinar mejor

  • Escucha la distancia, no solo las notas. Fíjate en cuánto «sube» la segunda respecto a la primera.
  • Sostén cada nota con aire constante. Si cambias de intensidad, el tono se mueve.
  • Canta «a», «o» o «u» en lugar de consonantes: el micrófono detecta mejor una vocal larga.
  • Busca un sitio sin ruido. Una tele o varias voces a la vez confunden al detector de altura.
  • Empieza por la dificultad Fácil con las segundas y las terceras y ve subiendo cuando las domines.

Preguntas Frecuentes

¿Qué intervalos aparecen en el salto de altura?
Las segundas, terceras, cuartas, quintas, sextas y séptimas ascendentes (menores, mayores y justas según corresponda). Puedes elegir solo 2ªs y 3ªs, 4ªs y 5ªs, 6ªs y 7ªs, o todos.
¿Cómo se calcula la altura del salto?
Se parte de 0,50 m. Cada segundo afinado en la primera nota (la carrera) suma 0,30 m y cada segundo afinado en la segunda (el salto) suma 0,40 m. Con las dos notas perfectas se saltan 2,60 m; el récord del mundo es 2,45 m.
¿Qué cambia entre Fácil, Normal y Maestro?
El margen de afinación (±50, ±30 o ±15 cents) y la ayuda: en Fácil ves los nombres de las notas, en Normal el nombre del intervalo, y en Maestro solo suena la primera nota y tienes que construir el intervalo de oído.
¿Tengo que cantar la segunda nota por encima de la primera?
No necesariamente. El juego compara el nombre de la nota y no la octava, así que puedes cantar la segunda nota en la octava que te resulte cómoda, por encima o por debajo de la primera.
¿Por qué no aparece la octava ni el unísono?
Porque el juego ignora la octava: una octava sería cantar la misma nota otra vez, y no entrenaría la medida de ningún intervalo.

Audio de piano: muestras Salamander Grand Piano, de Alexander Holm, bajo licencia CC BY 3.0.