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Teoría Musical

Salto de longitud: juego para entonar notas

Canta la nota que suena y salta lo más lejos que puedas. El juego te toca una nota (Do, Re, Mi, Fa, Sol o La), tú la cantas durante 5 segundos y el micrófono comprueba si estás afinado: cada segundo en el tono correcto suma 1,90 metros al salto. No hace falta instalar nada: funciona en el navegador del móvil o del ordenador.

Al pulsar «¡A saltar!» el navegador te pedirá permiso para usar el micrófono. Si no quieres darlo, hay un modo demostración sin micrófono. El audio no se graba ni se envía a ningún sitio: se analiza en tu dispositivo.

Cómo se juega

  1. Elige un músico (clarinete, trompeta, bombo, caja, flauta, trombón, tuba o platillos), escribe tu nombre y escoge la dificultad.
  2. Escucha la nota y memoriza el sonido. Puedes repetirla las veces que quieras, y la barra de «Prueba tu voz» te confirma que el micrófono te oye.
  3. Cántala cuando estés listo. Verás una aguja que se desplaza: si cae en la zona marcada, estás afinado; si queda a la izquierda, estás grave, y a la derecha, agudo.
  4. Mira cuánto saltas. Cuantos más segundos afinados, más lejos cae el músico. El récord del mundo de salto de longitud, 8,95 m, equivale a unos 4,7 segundos afinados; con los 5 segundos perfectos se llegan a 9,50 m. Si en total estás afinado menos de 0,3 segundos, el salto es nulo.

Puedes cantar en tu octava: si eres voz grave o aguda, no pasa nada. El juego compara el nombre de la nota y no la octava, así que cantar el Do una octava arriba o abajo cuenta igual.

Las tres dificultades

Cambia lo exigente que es la afinación, que se mide en cents (un semitono tiene 100 cents):

DificultadMargen de afinaciónQué significa
Fácil±50 centsVale hasta media distancia de semitono hacia cada lado; sirve para empezar.
Normal±30 centsHay que acertar la nota con claridad.
Maestro±15 centsUna afinación muy fina: hay que clavar la nota y mantenerla.

Para qué sirve este juego

La entonación es la capacidad de cantar o tocar una nota con la altura exacta. Se entrena igual que cualquier otra destreza: escuchando una referencia, intentando reproducirla y recibiendo una respuesta inmediata. Aquí la respuesta la da la aguja, que muestra al instante si estás por encima o por debajo.

Es un buen calentamiento antes de ensayar. Si quieres ver tu afinación con tu instrumento en lugar de con la voz, prueba el afinador online, que usa el mismo micrófono. Para pasar de una nota a un intervalo, el siguiente reto es el triple salto, donde cantas las tres notas de un acorde.

Consejos para afinar mejor

  • Escucha la nota entera antes de cantar. Cuanto mejor la tengas en la cabeza, menos tendrás que corregir sobre la marcha.
  • Sostén la nota con aire constante. Si cada poco cambias de intensidad, el tono se mueve.
  • Canta «a», «o» o «u» en lugar de consonantes: el micrófono detecta mejor una vocal larga.
  • Busca un sitio sin ruido. Una tele o varias voces a la vez confunden al detector de altura.
  • No te asustes si la aguja se mueve. Es normal: lo importante es volver a la zona y mantenerte.

Preguntas Frecuentes

¿Cómo se gana metros en el salto de longitud?
Cada segundo que cantas la nota dentro del margen de afinación suma 1,90 metros al salto. Con los 5 segundos perfectos se llegan a 9,50 metros.
¿Tengo que cantar en la misma octava que suena?
No. El juego compara el nombre de la nota y no la octava, así que puedes cantar en la octava que te resulte cómoda.
¿Qué significa el margen de ±50, ±30 o ±15 cents?
Un cent es la centésima parte de un semitono. Con ±50 cents vale cualquier nota a menos de medio semitono de la correcta; con ±15 cents hay que afinar con mucha precisión.
¿Puedo jugar sin micrófono?
Sí. El juego tiene un modo demostración que simula la voz con un control deslizante, útil para probar cómo funciona.

Audio de piano: muestras Salamander Grand Piano, de Alexander Holm, bajo licencia CC BY 3.0.