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Teoría Musical

Lanzamiento de jabalina: juego de glissandos

Canta un glissando entre dos notas y lanza la jabalina lo más lejos que puedas. El juego te pone un intervalo: sostienes la primera nota (la carrera), deslizas la voz hasta la segunda (el lanzamiento) y la sostienes (el remate). Un pasillo te muestra por dónde debe ir la voz, y cuanto más tiempo estés dentro de él, más lejos vuela la jabalina. No hace falta instalar nada: funciona en el navegador del móvil o del ordenador.

Al pulsar «¡A lanzar!» el navegador te pedirá permiso para usar el micrófono. Si no quieres darlo, hay un modo demostración sin micrófono. El audio no se graba ni se envía a ningún sitio: se analiza en tu dispositivo.

Cómo se juega

  1. Elige un músico, escribe tu nombre y escoge la dificultad y los intervalos que quieres practicar.
  2. Escucha el ejemplo. Suena la nota de salida en piano, después un glissando que se desliza hasta la nota de llegada y, por último, la nota de llegada en piano. También ves el pasillo dibujado.
  3. Carrera (1 segundo): canta la primera nota y mantenla.
  4. Lanzamiento (2 segundos): desliza la voz, sin saltos y a velocidad constante, hasta la segunda nota.
  5. Remate (1 segundo): mantén la segunda nota hasta el final. La jabalina sale volando.

El intervalo puede subir o bajar, y el juego te lo indica. Puedes cantar en la octava que te resulte cómoda: el pasillo se mueve respecto a la nota que cantes, no respecto a una altura fija.

El pasillo y la puntuación

El pasillo es el camino ideal de la voz: una línea plana durante la carrera, una rampa recta durante el glissando y otra línea plana en el remate. Sobre él se dibuja tu voz: en verde cuando estás dentro y en naranja cuando te sales. Cada segundo dentro del pasillo suma metros, y cuenta más cuanto más avanza el lanzamiento:

FaseDuraciónMetros por segundo dentroMáximo
Carrera1 s20 m20 m
Glissando2 s25 m50 m
Remate1 s30 m30 m

Con los 4 segundos perfectos se lanzan 100 m, y el récord del mundo de lanzamiento de jabalina es 98,48 m. Si en total estás dentro del pasillo menos de 0,6 segundos, el lanzamiento es nulo.

Las tres dificultades

La dificultad cambia la ayuda que recibes y la anchura del pasillo, medida en cents (un semitono son 100 cents):

DificultadAnchura del pasilloAyuda
Fácil±50 centsVes los nombres de las notas (por ejemplo, Do → Mi) y oyes el ejemplo completo.
Normal±30 centsVes el nombre del intervalo y si sube o baja, y oyes el ejemplo completo.
Maestro±15 centsSolo suena la primera nota; el glissando lo tienes que hacer de oído.

Los intervalos

Tú eliges qué intervalos pueden salir. La primera nota es Do, Re, Mi, Fa, Sol o La, y el glissando puede subir o bajar:

IntervalosCuáles sonSemitonos
2ªs y 3ªs2ª menor, 2ª mayor, 3ª menor y 3ª mayor1, 2, 3 y 4
4ªs y 5ªs4ª justa y 5ª justa5 y 7
6ªs y 7ªs6ª menor, 6ª mayor, 7ª menor y 7ª mayor8, 9, 10 y 11
TodosTodos los anterioresde 1 a 11

Si no recuerdas cómo se cuentan los intervalos, repasa los intervalos musicales y la diferencia entre tono y semitono.

Qué es un glissando

Un glissando es un deslizamiento continuo de una nota a otra, pasando por todas las alturas intermedias en vez de saltar de una a otra. La voz lo hace con naturalidad, y también los instrumentos que no tienen alturas fijas, como el violín o el trombón de varas. Cantarlo bien es difícil porque hay que controlar la afinación en cada instante y no solo en los extremos: la rampa del pasillo es una línea recta en cents, es decir, un deslizamiento a velocidad constante.

Si prefieres practicar una sola nota, empieza por el salto de longitud; si quieres cantar dos notas separadas, prueba el salto de altura; y para un acorde completo, el triple salto.

Consejos para el glissando

  • Empieza a deslizar justo en el segundo 1 y llega a la segunda nota a los 3 segundos. Mira el cursor del gráfico.
  • Desliza a velocidad constante. Los intervalos grandes necesitan más aire y un deslizamiento más rápido; no frenes al principio ni te precipites al final.
  • Canta «a», «o» o «u» en lugar de consonantes: el micrófono detecta mejor una vocal larga.
  • Busca un sitio sin ruido. Una tele o varias voces a la vez confunden al detector de altura.
  • Empieza por la dificultad Fácil con las segundas y las terceras y ve subiendo cuando las domines.

Preguntas Frecuentes

¿Qué es el pasillo del juego?
Es el camino ideal que debe seguir tu voz: plano durante la carrera (primera nota), una rampa recta durante el glissando y plano durante el remate (segunda nota). Cada segundo que estás dentro suma metros al lanzamiento.
¿Cuántos metros suma cada fase?
Cada segundo dentro del pasillo suma 20 m en la carrera, 25 m en el glissando y 30 m en el remate. Con los 4 segundos perfectos se lanzan 100 m; el récord del mundo es 98,48 m.
¿Qué cambia entre Fácil, Normal y Maestro?
La anchura del pasillo (±50, ±30 o ±15 cents) y la ayuda: en Fácil ves los nombres de las notas, en Normal el nombre del intervalo y si sube o baja, y en Maestro solo suena la primera nota.
¿Tengo que cantar en la misma octava que suena?
No. El pasillo se mueve respecto a la nota que cantes, así que puedes usar la octava que te resulte cómoda.
¿Qué es un glissando?
Un deslizamiento continuo de una nota a otra, pasando por todas las alturas intermedias en lugar de saltar de una a otra. La voz, el violín o el trombón de varas pueden hacerlo.

Audio de piano: muestras Salamander Grand Piano, de Alexander Holm, bajo licencia CC BY 3.0.