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Teoría Musical

Ciclismo en pista: ¿mayor o menor?

¿Mayor o menor? Responde rápido y corre el kilómetro. En cada vuelta al velódromo suena una melodía al piano y tienes que decir si está en modo mayor o menor. El reloj corre desde que empieza la melodía hasta que respondes, así que cuanto antes lo reconozcas, mejor tiempo haces; pero cada fallo es una pájara que suma 15 segundos. Son 4 vueltas, como el kilómetro contrarreloj de la pista. No hace falta micrófono ni instalar nada, y se puede jugar solo o en grupo, por turnos.

Cómo se juega

  1. Indica cuántos jugadores sois, escribe tu nombre y elige a tu músico. Sube el volumen o ponte auriculares.
  2. Escucha. En cada vuelta suena primero el La4, que te sirve de referencia, y después una melodía de 8 compases.
  3. Responde Mayor o Menor en cuanto lo tengas claro. Los botones se activan al acabar el primer compás: antes no se puede contestar.
  4. Si dudas, deja que siga sonando o escúchala otra vez (hasta 3 veces). El reloj no se para.
  5. Corre las 4 vueltas. Al final ves tu tiempo, vuelta a vuelta, con la tonalidad de cada melodía.

Cómo se puntúa

Gana el tiempo más bajo. El tiempo de cada vuelta es lo que tardas en responder desde que empieza la melodía, y cada fallo suma una pájara de 15 segundos. Tu marca es la suma de las 4 vueltas. En la clasificación mundial cuenta tu mejor tiempo.

¿Por qué tanto castigo? Porque con dos respuestas, quien contesta a ciegas acierta la mitad de las veces. Con 15 segundos por fallo, adivinar sale de media más lento que escuchar dos o tres compases y responder bien.

Por qué el kilómetro

En el ciclismo en pista, el kilómetro contrarreloj son 4 vueltas a un velódromo de 250 metros, cada ciclista solo contra el reloj. El juego toma su formato: 4 vueltas, una melodía por vuelta, y gana quien hace menos tiempo. Las pájaras son las de cualquier ciclista: de golpe se queda sin fuerzas y pierde mucho tiempo.

Para qué sirve este juego

Distinguir de oído si una melodía está en modo mayor o menor es una de las primeras preguntas de los dictados y de las pruebas de audición del conservatorio. Lo que lo decide es la 3.ª de la tónica: mayor en el modo mayor y menor en el menor. Las melodías empiezan con el arpegio de la tónica, así que el primer compás ya da la respuesta; con la práctica se reconoce enseguida, y eso es justo lo que premia el reloj. Si prefieres practicar sin prisa, tienes el ejercicio ¿Mayor o menor?, con la partitura de cada melodía, y para repasar la teoría, la diferencia entre la escala mayor y la escala menor.

Preguntas frecuentes

Preguntas Frecuentes

¿Cómo se juega al ciclismo en pista?
Corres el kilómetro: 4 vueltas al velódromo. En cada vuelta suena el La4 y después una melodía de 8 compases al piano, y tienes que decir si está en modo mayor o menor. Puedes responder en cuanto lo sepas, desde el final del primer compás, sin esperar a que acabe la melodía.
¿Cómo se cuenta el tiempo?
El reloj de cada vuelta arranca cuando empieza la melodía y se para cuando respondes. Cada fallo es una pájara que suma 15 segundos. Tu marca es la suma de las 4 vueltas con sus pájaras, y gana el tiempo más bajo, como en una contrarreloj.
¿Por qué un fallo cuesta 15 segundos?
Porque con solo dos respuestas, quien contesta a ciegas acierta la mitad de las veces. Con 15 segundos por fallo, adivinar sale de media más lento que escuchar dos o tres compases y acertar: compensa escuchar.
¿Se puede volver a escuchar la melodía?
Sí, hasta 3 veces por vuelta, como en el ejercicio. Pero el reloj no se para mientras vuelve a sonar, así que escuchar otra vez también cuesta tiempo.
¿Se puede jugar en grupo, por ejemplo en clase?
Sí. Indica cuántos jugadores sois y escribid el nombre de cada uno. Cada jugador corre su kilómetro con melodías nuevas, para que nadie las haya oído antes que otro, y gana el tiempo más bajo.