Reconoce acordes tríada escritos en el pentagrama y derriba los bolos. Cada turno aparece un acorde de tres notas: con la primera bola aciertas su estado (fundamental, 1.ª o 2.ª inversión) y con la segunda, su tipo (perfecto mayor, perfecto menor, 5.ª aumentada o 5.ª disminuida). Cada acierto derriba 5 bolos y, si aciertas las dos, es pleno. Aquí no cuenta la rapidez, sino acertar. No hace falta micrófono ni instalar nada, y se puede jugar solo o en grupo, por turnos.
Cómo se juega
- Indica cuántos jugadores sois y elige el nivel: Fácil, Medio o Difícil. Si jugáis varios, escribid el nombre de cada uno y elegid vuestro músico.
- Primera bola: el estado. Mira la nota más grave del acorde y pulsa si está en estado fundamental, en 1.ª inversión o en 2.ª inversión.
- Segunda bola: el tipo. Con el mismo acorde, pulsa si es perfecto mayor, perfecto menor, de 5.ª aumentada o de 5.ª disminuida.
- Cada acierto derriba 5 bolos. Si fallas, o se acaba el tiempo de esa bola, la bola se va al canal.
- Completa los 5 turnos. Si jugáis en grupo, cada jugador tira su turno entero y pasa al siguiente, como en una bolera. La hoja de puntuación, arriba de la pista, lleva la cuenta.
Cómo se puntúa
La puntuación sigue la lógica de los bolos de verdad, adaptada a dos preguntas por turno:
| En el turno | Bolos | Puntos del turno |
|---|---|---|
| Fallas las dos bolas | 0 | 0 |
| Aciertas una de las dos | 5 | 5 |
| Aciertas las dos (pleno, X) | 10 | 10 + los bolos de las dos bolas siguientes |
Por eso compensa encadenar plenos: un pleno seguido de otro vale 20 puntos. Si el quinto turno es pleno, tienes dos bolas extra con un acorde nuevo, que solo sirven para completar esa bonificación. El máximo, todo plenos, son 100 puntos. Responder rápido no da más puntos: el tiempo de cada bola (20 s en Fácil, 15 s en Medio y 12 s en Difícil) solo está para que la partida no se eternice.
Los acordes de cada nivel
Los acordes salen del mismo motor que los ejercicios de tríadas en todas las posiciones, siempre escritos en posición cerrada y de abajo arriba:
- Fácil: perfectos mayores y perfectos menores, en clave de sol, con una alteración como mucho en cada nota.
- Medio: se añaden el acorde de 5.ª aumentada y el de 5.ª disminuida.
- Difícil: los cuatro tipos con hasta dos alteraciones por nota, y la mitad de los acordes en clave de fa.
El truco para las dos bolas: el estado lo dice el bajo. Ordena las tres notas por terceras, como una torre: la de abajo de la torre es la fundamental. Si el acorde ya tiene la fundamental abajo, está en estado fundamental; si abajo está la tercera, en 1.ª inversión; si está la quinta, en 2.ª inversión. Y con la torre ya ordenada, el tipo sale de sus dos terceras. Lo tienes explicado paso a paso en los acordes tríada.
Para qué sirve este juego
Saber de un vistazo qué acorde tienes delante y en qué posición está es la base del análisis armónico, de los cifrados y de los dictados de acordes que se piden en el conservatorio. Este juego lo convierte en una rutina rápida: un acorde, dos decisiones. Si prefieres practicar sin marcador, tienes los ejercicios de acordes, con fichas en PDF. Y si te gustan los juegos, prueba también Dardos (intervalos) y Baloncesto (escalas).