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Teoría Musical

Tiro al plato: juego para escribir escalas

Escribe la armadura y la escala, y rompe el plato. Cada plato es una escala: primero dibujas su armadura en el pentagrama, alteración a alteración (es cargar la escopeta), y luego escribes la escala nota a nota con esa armadura puesta (es el disparo). Si todo está bien, el plato salta en pedazos. Tres platos por partida, escalas mayores y menores, y cualquier armadura. No hace falta micrófono ni instalar nada, y se puede jugar solo o en grupo, por turnos.

Cómo se juega

  1. Indica cuántos jugadores sois y elige el nivel: Fácil, Medio o Difícil. Si jugáis varios, escribid el nombre de cada uno y elegid vuestro músico.
  2. Escribe la armadura. Elige sostenido o bemol y toca el pentagrama donde va cada alteración, en su orden (Fa, Do, Sol… para los sostenidos; Si, Mi, La… para los bemoles). Si la escala no lleva ninguna, pulsa «Armadura lista» sin escribir nada.
  3. Escribe la escala tocando cada línea o espacio. Las notas ya llevan las alteraciones de la armadura: marca con ♭ ♮ ♯ solo las que se apartan de ella. En el móvil, toca y arrastra el dedo para afinar la nota mientras miras la lupa, y suelta para escribirla.
  4. Dispara. Si la escala está entera bien, rompes el plato. Si no, el juego te enseña en verde la armadura o la escala correcta.
  5. Tira los 3 platos. Si jugáis en grupo, los platos se alternan y, si hay empate, se desempata plato a plato.

Cómo se puntúa

Cada plato roto vale 1 punto, y solo se rompe si la escala está entera bien: la armadura, con sus alteraciones en el sitio y en su orden, y todas las notas de la escala. No hay medio plato: una nota mal y se escapa. Con 3 platos por partida, el máximo son 3 puntos, y en la clasificación mundial se van sumando partida a partida.

El tiempo no da puntos. Hay 30 segundos para la armadura y 75 para la escala (120 en la menor melódica, que tiene 15 notas), solo para que la partida no se pare.

Las escalas de cada nivel

  • Fácil: escalas mayores y menores naturales.
  • Medio: se añade la menor armónica, con el 7.º grado subido.
  • Difícil: se añade la menor melódica, que se escribe de ida y vuelta: sube con el 6.º y el 7.º grados alterados y baja natural.

En todos los niveles puede salir cualquier armadura, de ninguna alteración a siete. Las escalas son las mismas de los ejercicios de escalas, sin las que pedirían dobles alteraciones.

Para qué sirve este juego

Escribir una escala con su armadura es un ejercicio de examen de lenguaje musical en el conservatorio, y obliga a dominar dos cosas a la vez: qué armadura lleva cada tonalidad y qué notas se apartan de ella en cada tipo de escala menor. El truco: saca la armadura del orden de los sostenidos y bemoles (Fa Do Sol Re La Mi Si para los sostenidos, al revés para los bemoles) y, en la escala, piensa solo en lo que cambia respecto a ella. Si prefieres practicar sin marcador, tienes el ejercicio de construir escalas con armadura. Y si te gustan los juegos, prueba también Baloncesto, donde se reconocen las escalas en vez de escribirlas.

Preguntas Frecuentes

¿Cómo se juega a Tiro al plato?
Cada plato es una escala, por ejemplo «La♭ Mayor». Primero escribes su armadura en el pentagrama, alteración a alteración y en su orden: es cargar la escopeta. Después escribes la escala, nota a nota, con esa armadura puesta: es el disparo. Si la armadura y todas las notas están bien, rompes el plato. Si la armadura está mal, el plato sale y no puedes disparar.
¿Cómo se puntúa?
Cada plato roto vale 1 punto, y la partida tiene 3 platos, así que el máximo son 3 puntos. Solo cuenta la escala entera: una sola nota mal, o la armadura mal, y el plato se escapa. En la clasificación mundial los puntos se van sumando partida a partida.
¿Tengo que escribir las alteraciones de la armadura en cada nota?
No hace falta. Con la armadura puesta, las notas ya llevan sus alteraciones; solo tienes que marcar con sostenido, bemol o becuadro las que se apartan de ella, como el 7.º grado subido de la menor armónica. Si escribes una alteración que ya da la armadura, no se cuenta como fallo.
¿Qué escalas salen en cada nivel?
En Fácil, escalas mayores y menores naturales. En Medio se añade la menor armónica, y en Difícil la menor melódica, que se escribe subiendo y bajando (15 notas): sube con el 6.º y el 7.º grados alterados y baja natural. En todos los niveles puede salir cualquier armadura, de ninguna alteración a siete.
¿Se puede jugar en grupo, por ejemplo en clase?
Sí. Indica cuántos jugadores sois y escribid el nombre de cada uno. Los platos se alternan: cada uno tira el suyo por turnos. Si al final los primeros empatan, se desempata plato a plato hasta que uno lo rompa y los demás no.