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Teoría Musical

400 metros lisos: juego para entonar una melodía muy larga

Canta una melodía muy larga de memoria, nota por nota, y corre los 400 metros lisos. Es el doble de los 200 metros lisos y el cuádruple de los 100 metros lisos: el juego sortea cuatro formas melódicas distintas de la misma tabla y las concatena, una tras otra, en la misma tonalidad —como dos mitades de 200 metros lisos seguidas— (de 19 a 24 notas en total). Como en los juegos anteriores, no se pasa a la siguiente nota hasta afinar la actual, y aquí tampoco cuenta el ritmo, solo la afinación: cada nota se da por buena en cuanto suena afinada el tiempo mínimo, sin medir cuándo entra. Funciona en el navegador del móvil o del ordenador, sin instalar nada.

Al pulsar «¡A correr!» el navegador te pedirá permiso para usar el micrófono. Si no quieres darlo, hay un modo demostración sin micrófono. El audio no se graba ni se envía a ningún sitio: se analiza en tu dispositivo.

Cómo se juega

  1. Elige un músico, escribe tu nombre, escoge la dificultad y qué melodías quieres practicar.
  2. Escucha la melodía completa, las cuatro frases seguidas. Suena de principio a fin, en una tonalidad mayor o menor que cambia cada ronda (y se mantiene igual para las cuatro formas). Puedes repetirla cuantas veces quieras (en Maestro, solo se oye una vez).
  3. Cántala nota por nota, en el mismo orden. No hace falta seguir ningún pulso: cada nota se supera en cuanto la mantienes afinada el tiempo mínimo, dentro de una ventana de unos 4 segundos.
  4. Si no afinas una nota a tiempo, tropiezas y la carrera sigue hacia la siguiente, pero se añade penalización a tu tiempo.
  5. Mira tu tiempo final. Con las 19 notas de la melodía más corta superadas al instante se corre en 50,0 s; la marca de referencia de este juego son 54,0 s. Si tropiezas en todas las notas, la carrera queda descalificada y no suma tiempo.

Puedes cantar en la octava que te resulte cómoda: el juego compara el nombre de la nota y no la octava.

Las melodías, de sencillas a con saltos

Cada ronda sortea una tónica (Do, Re, Mi, Fa, Sol o La) y una tonalidad —mayor o menor natural—, igual que en 100 y 200 metros lisos. Aquí se sortean cuatro «formas» melódicas distintas (nunca se repite ninguna) de la misma tabla de 10 formas, y se cantan concatenadas, una tras otra, siempre en grados de la escala (1 = tónica). Tú eliges de qué grupo pueden salir esas cuatro formas:

MelodíasQué añadenFormas (en grados)
SencillasSolo grados conjuntos y terceras como máximo salto1-2-3-2-1 · 1-2-1-3-1 · 3-2-1-2-3 · 1-3-2-1
Con saltosAñade saltos de 4ª y 5ª1-3-5-3-1 · 1-2-3-5-3-1 · 5-3-1-2-3 · 1-5-4-3-2-1
TodasAñade también saltos de 6ª (y puede salir cualquiera de las 10 formas)1-3-2-5-4-1 · 1-6-5-3-2-1

Las formas son exactamente las mismas 10 de 100 metros lisos; aquí se combinan de cuatro en cuatro, sin repetir ninguna, para formar una melodía muy larga que aun así se puede cantar de memoria en cualquier tonalidad, mayor o menor. Si no tienes claro qué es un grado de la escala, repasa los grados de la escala.

Las tres dificultades

Cambian la ayuda que recibes y lo exigente que es la afinación (margen medido en cents; un semitono son 100 cents):

DificultadMargenAyuda
Fácil±50 centsVes el nombre de cada nota mientras la cantas.
Normal±30 centsAntes de empezar ves los grados de la melodía (por ejemplo, 1-3-5-3-1).
Maestro±15 centsLa melodía se oye una sola vez y sin ningún texto de apoyo: tienes que recordarla de oído, nota por nota.

Por qué una marca propia y no el récord de Van Niekerk

Los 400 metros lisos reales duran 43,03 s (Wayde van Niekerk, Río 2016). Este juego toma el nombre de la prueba, no su duración: cantar de 19 a 24 notas con el margen que necesita el micrófono para detectarlas tarda, inevitablemente, bastantes segundos más. Con la melodía más corta posible —las cuatro formas sencillas, de 4, 5, 5 y 5 notas; 19 notas en total, el único resultado posible al sortear sin reemplazo las 4 formas que tiene ese grupo— cantada perfecta, el cálculo da 1,2 s de salida + 19 × 2,5 s por nota + 1,3 s de llegada = 50,0 s. La marca de 54,0 s usa el mismo margen proporcional que fijó 100 metros lisos (×1,08): por eso es, literalmente, el cuádruple exacto de 13,5 s. Es una referencia de este juego, no un récord de atletismo.

Para qué sirve este juego

Es la versión larga de cantar música de verdad: en vez de una frase o dos, entonas cuatro frases seguidas, con grados conjuntos y algún salto, igual que una melodía real de un método o de una partitura, pero multiplicada por cuatro. Entrena lo mismo que 100 y 200 metros lisos y, además, pone a prueba la resistencia de la memoria melódica: hay que recordar y encadenar cuatro ideas musicales sin perder la referencia de la tonalidad. Al no exigir ritmo, te concentras solo en la afinación nota a nota; el ritmo, si quieres practicarlo aparte, tiene sus propios ejercicios de figuras y ritmo y su metrónomo.

Si todavía no has probado las melodías más cortas, empieza por los 100 metros lisos y los 200 metros lisos. Si todavía no dominas cantar una escala completa, empieza por las vallas, o practica un acorde suelto en el triple salto. Para repasar la teoría de las escalas y los grados por escrito, tienes los ejercicios de escalas.

Preguntas Frecuentes

¿Por qué una melodía tan larga?
Es la continuación de 100 y 200 metros lisos: en vez de sortear una o dos formas melódicas, el juego sortea cuatro formas distintas de la misma tabla y las concatena, una tras otra, en la misma tonalidad (como dos mitades de 200 metros lisos seguidas). Así se canta una melodía del cuádruple de larga que la original (de 19 a 24 notas) sin inventar un patrón nuevo sin comprobar a mano.
¿Hay que cantar a tiempo, con ritmo?
No. Este juego mide solo la entonación, no el ritmo. Cada nota se da por buena en cuanto suena afinada el tiempo mínimo dentro de su ventana, sin importar cuándo entra.
¿Qué pasa si no completo una nota a tiempo?
Tropiezas: la carrera sigue hacia la siguiente nota, pero se añade una penalización al tiempo final. Si tropiezas en todas las notas de la melodía, la carrera queda descalificada y no cuenta tiempo.
¿Por qué la marca no son los 43,03 s de Wayde van Niekerk?
Porque cantar tantas notas con el margen que necesita el micrófono para detectarlas tarda bastante más que correr 400 m reales. La marca de 54,0 s usa el mismo margen proporcional que fijó 100 metros lisos (por eso es, literalmente, el cuádruple de 13,5 s): es una referencia propia de este juego, no un récord de atletismo.

Audio de piano: muestras Salamander Grand Piano, de Alexander Holm, bajo licencia CC BY 3.0.